Ylläpito ja vastuuhenkilöt

VRL-02207 & VRL-13777

Sähköpostiosoite

VIPOSim@protonmail.com

Perustettu

27.10.2020

Säännöt

Virtuaalipoolon säännöt pohjautuvat oikean elämän pooloon, mutta ne on sovitettu kuviteltuun virtuaalihevosharrastukseen paremmin istuvaksi. Joitain poikkeavuuksia oikean elämän lajiin siis saattaa olla.

YLEISTÄ PELISTÄ (Katso video)

  • Peli alkaa joukkueiden asettuessa kentälle vastatusten ja ratsailla olevan tuomarin heittäessä pallon heidän välissään ilmaan.
  • Kaksi joukkuetta (sisäpelit 3 hlöä/tiimi, ulkopelit 4 hlöä/tiimi) kisaa hevosten selässä keskenään yrittäen saada joukkueelleen pisteitä maalinteolla.
  • Maali on noin 7 metriä leveä tyhjä alue kahden tolpan välissä, korkeusrajaa ei ole.
  • Valittu mailakäsi tulee ilmoittaa tuomarin tietoon ennen ottelun alkua, eikä kättä saa pelin aikana vaihtaa.
  • Palloa voi kuljettaa itsellä tai passata oman joukkueen muille jäsenille toisen joukkueen pelaajien yrittäessä sitä estää ja saada palloa omaan haltuun.
  • Palloa hallussaan pitävälle on tarjottava “suora linja”, jota muut pelaajat eivät saa ylittää.
  • Sallittuja tapoja saada pallo itselle on useampia erilaisia:
    “pois ajaminen” = ratsasta palloa pitelevän rinnalla ja ahdista pallon pelaaja pois,
    “anastusosuma” = lyö palloon ennen pallon kuljettajaa,
    “koukuttaminen” = ratsasta pallon kuljettajan edessä ja blokkaa hänen lyöntinsä.
  • Rikkeiksi luetaan ”suoran linjan” ylittäminen, pallon kohdalle pysähtyminen, ”pussittaminen” tai pelitilanteeseen yli 45 asteen kulmasta mukaan ratsastaminen.
  • Mikäli pelin sääntöjä rikkoo, siitä seuraa rangaistusvuoro, jolloin vastatiimi saa yrittää maalintekoa joko vapaasti tai toisen joukkueen yrittäessä estellä. Pahemman laatuisesta rikkomuksesta voi seurata vastajoukkueelle jopa ylimääräinen yksittäinen piste.
  • Peliottelu käydään 4-8:ssa 7 minuutin erissä, joiden välillä on 3 minuutin tauot sekä pelin keskivaiheella 5 minuutin erätauko.
    Kun peli vihelletään seitsemän minuutin jälkeen poikki, voi se jatkua vielä 30 sekuntia, jonka jälkeen tuomari puhaltaa kahdesti pilliin merkiksi ottelun päättymisestä.
  • Maalinteon jälkeen tiimit vaihtavat maalipuolia.
  • Jos pallo joutuu kentän ulkopuolelle, tuomari heittää sen takaisin kehään.
  • Katsojat voivat osallistua (ulkokentillä) kentän kunnossapitoon kävellen taukojen aikana sitä ympäri ja paikkaillen hevosten kavioiden irrottamia ruohomättäitä takaisin.

PISTEYTYS

  • Pisteitä joukkueelleen saa lyömällä puisella mailalla pallon maaliin (5p).
  • Pisteitä itselleen pelaajakohtaisesti saa jokaisesta osumasta palloon (1p).
  • Koko ottelun päättyessä eniten maalipisteitä kerännyt joukkue voittaa. Sen lisäksi eniten henkilökohtaisia pelaajapisteitä kerännyt ottelija palkitaan parhaana pelaajana.

POOLOPONI

  • Nimityksestä ”pooloponi” huolimatta, pooloratsun rotumääritelmää tai säkäkorkeutta ei ole rajattu.
  • Saman joukkueen ratsujen tulee olla samaa kokoluokkaa, korkeintaan 20 cm erolla matalimman ja korkeimman ponin välillä.
  • Pooloponin tulee olla muiden hevosten kanssa toimeen tuleva ja täysin ratsastajan hallinnassa.
  • Oreja ei suositella, joskin niitä ei ole kielletty.
  • Ihanteellinen pooloponi on 140-160 cm, rakenteeltaan kevyt ja nopea, jonka jalostuksessa on käytetty englannintäysiveristä tai criolloa.

POLOCROSSE

  • Vaihtoehtoinen lajivalinta poolon rinnalle.
  • Polocrossea pelataan aina ulkokentällä.
  • Pelaajilla on lyöntimailojen sijasta haavilliset mailat.
  • Joukkueessa voi olla 4-6 pelaajaa, kummassakin vastakkain ottelevassa joukkueessa saman verran.
  • Palloa kuljetetaan haavissa ja passataan oman joukkueen jäsenille.
  • Pallon saa poimia maasta, mutta sitä ei saa lyödä tai muutoin kuljettaa maata pitkin.
  • Pallon ollessa haavissa, haavia ei saa tuoda hevosen keskilinjan (korvien keskeltä hännäntyveen) yli toiselle puolen.
  • Palloa ei saa kuljettaa haavissa rangaistusviivan yli, vaan se on joko passattava linjan toisella puolella olevalle pelaajalle tai pompautettava maan kautta rajan yli.
  • Vastapelaaja voi yrittää anastaa palloa lyömällä toisen pelaajan mailanvartta ylöspäin ja saaden pallon putoamaan tai ajamalla pallonpitelijän sivuun kurssistaan. Rikkeitä ovat mailan lyöminen alasuuntaan, pallon kohdalle pysähtyminen, palloa pitelevän ratsukon eteen ratsastaminen, kyynärpäiden käyttäminen tai ratsukon litistäminen kahden pelaajan väliin.
  • Toisin kuin poolossa, polocrossessa maalitolppien välistä ei saa ratsastaa.
  • Pisteitä joukkueelleen saa heittämällä pallon onnistuneesti vastajoukkueen maaliin.
  • Polocrossessa ei kerätä henkilökohtaisia pisteitä tai palkita parasta pelaajaa.