Ylläpito ja vastuuhenkilöt

VRL-02207 & VRL-13777

Sähköpostiosoite

VIPOSim@protonmail.com

Perustettu

27.10.2020

Otteluiden järjestäminen

Kuka tahansa – yksittäinen henkilö tai talli – voi järjestää poolo- tai polocrosseotteluita. Ne ovat varmasti yleisömagneetti sekä hauskaa vaihtelua perinteisemmille ratsastuskisoille! Ottelut ilmoitetaan VIPOKSEN kalenteriin, joka tarvittaessa auttaa tulevien kisojen mainostamisessa. Yhdistys järjestää itse aika ajoin isompia pooloturnauksia, joissa on jaossa tavallisia poolo-otteluita enemmän pisteitä.

Otteluissa voivat pelata kaikki kolme erityyppistä joukkuetta vastatusten:

  • Rankingjoukkue on yhdistyksen rankinglistalle ”rekisteröity” kokeneiden joukkue.
  • Noviisijoukkue on aloittelijoillekin sopiva vapaampi epävirallinen joukkue.
  • Avoin joukkue on aina ottelukohtaisesti yksittäisistä ilmoittautujista tuomarin kokoama epävirallinen joukkue. Ottelun voi järjestää myös pelkästään avoimeksi, jolloin ranking- tai noviisijoukkueen pelaaja voi ilmoittautua avoimeen tiimiin henkilökohtaisia pisteitä itselleen kerätäkseen.

Merkitse osallistuja- ja tuloslistalla rankingjoukkueet kutsusivulla tähdellä (*), jolloin ne erottaa helpommin noviisitiimeistä ja avoimista joukkueista.
Esimerkiksi:
Team Poloponyclub
Peräkylän Pontevat
Team Victors*
Mailanheiluttajat

POOLO-OTTELUKUTSUSTA TULEE LÖYTYÄ…

  • Linkitettynä kisapaikka sekä järjestäjän/tuomarin sähköpostiosoite
  • Ottelun päivämäärä sekä viimeinen ilmoittautumispäivä (VIP)
  • Tietoa ottelukentästä (ulkokenttä vai sisäareena, nurmi-, hiekka- vai lumipohja)
  • Linkki VIPOKSEN sivuille, mielellään myös sääntösivulle
  • Onko mahdollisuus avoimiin joukkueisiin
  • Kuinka tulokset ratkaistaan (pikaottelu, tuotosottelu vai turnausottelu)
  • Mahdolliset palkinnot (omat tai yhdistyksen tarjoamat)
  • Ilmoittautumisohjeet
  • Seuraavat perussäännöt:
    – Pelaajamäärä per joukkue (4 ulkokentällä, 3 sisäareenalla, polocrossessa 4-6)
    – Kuinka monta erää ottelussa käydään (4-8)

ILMOITTAUTUMISOHJE

Joukkueen otteluun ilmoittaa vain yksi pelaajista ja yleensä sen hoitaa kapteeni. Ilmoittautujan on tiedotettava kaikkia joukkueen muita jäseniä tulevasta ottelusta.

Valmiin joukkueen ilmoittautumisen yhteydessä tulee ilmoittaa seuraavat asiat:

  • Tiimin nimi, ranking- vai noviisijoukkue (mahdollinen linkki joukkueen omille sivuille)
  • Tiimivärit (aina samat rankingjoukkueella; jos noviisijoukkueella ei ole värejä, tuomari päättää ne)
  • Joukkueen pelaajat pelinumeroineen etu- ja sukunimillä
  • Joukkueen pooloponit kokonimineen (sulkeissa pelinumero, kenen pelaajan ratsu) sekä linkit hevosten sivuille

Avoimeen joukkueeseen ilmoittautuminen:

  • Pelaajan etu- ja sukunimi
  • Pooloponin koko nimi, säkäkorkeus sekä linkki sivuille

ANOMUS

Ano ottelut kalenteriin sähköpostitse VIPOSim@protonmail.com otsikolla ’Otteluanomus’.

Päivämäärä
Paikka (& kutsun osoite)
Tuomari
Avoimuus

Voit aloittaa otteluiden mainostamisen ja osallistujien mukaan ottamisen heti anomuksen lähettämisen jälkeen. Emme vastaa viestiin kuin siinä tapauksessa, että kutsussa on jotain korjattavaa. Yhden järjestäjän (eli tuomarin) ottelumäärää kerrallaan ei ole rajattu, mutta pidäthän itse huolen, että jaksat kaikki kisasi pitää loppuun asti.

TULOKSET

Kun ottelut ovat ohi ja tulokset tulleet, ne tulee ilmoittaa VIPOKSELLE.
Lähetä tulokset sähköpostitse VIPOSim@protonmail.com otsikolla ’Ottelutulokset’.

Mikäli otteluissa ei pelannut yksikään rankingjoukkue, riittää, että ilmoittaa tulosten vain tulleen sekä tulossivun osoitteen.
Rankingjoukkueiden kohdalla tuomarin on ilmoitettava meille lisäksi jokaisen rankingjoukkueen voitot ja häviöt, esimerkiksi:

Team Victors 
Voitot: 1
Häviöt: 0

Team Poloponyclub
Voitot: 0
Häviöt: 2

TULOSTEN RATKAISEMINEN

Tavallisessa poolo-ottelussa käydään (osallistuneiden joukkueiden määrästäkin riippuen) 4-8 erää per ottelu. Yhdessä ottelussa on vastakkain kaksi joukkuetta. Virtuaalisesti tulokset ratkaistaan niin, että tuomari arpoo ja jakaa osallistuneet joukkueet pareiksi (rankingjoukkueet mielellään yhteen, noviisijoukkueet yhteen ja avoimet yhteen niin pitkälle, kuin se on mahdollista). Mikäli osallistuneita joukkueita on pariton määrä, käyttää tuomari keksittyjä NPC-joukkueita. Valmiita NPC-tiimejä löytyy VIPOKSEN sivuillekin listattuna, mutta tällaisen saa ottelukohtaisesti keksiä myös itse. NPC-joukkueet kisaavat VIPOKSEN väreissä eli harmaa-vaaleanpunaisissa.

Pikaotteluissa tuomari arpoo joukkueen sisäisesti jokaiselle pelaajalle pisteet 0-20, jotka ovat pelaajan henkilökohtaisia pisteitä. Nämä henkilökohtaiset pelaajapisteet lasketaan sitten yhteen ja kumpi joukkue sai yhteensä pisteitä enemmän, voittaa ottelun ja saa +3 rankingpistettä. Hävinnyt joukkue saa +1 rankingpistettä (kokemuksen kartuttamiseksi).

Tuotosottelussa joukkueet lähettävät osallistumisensa yhteydessä kilpailuun liittyviä tuotoksia (joiden kriteerit ottelun järjestäjä/tuomari voi määritellä). Tuomari pisteyttää pelaajat tuotosten perusteella 5-20 (0-4 pistettä arvotaan vain siinä tapauksessa, että kyseiseltä pelaajalta ei ole minkäänlaista tuotosta; tuotoksen ei siis välttämättä tarvitse olla pakollinen joukkueen jokaiselta pelaajalta). Eniten yhteispisteitä saanut joukkue voittaa ja palkitaan +10 rankingpisteellä. Hävinnyt joukkue saa +3 rankingpistettä. Mikäli joudutaan käyttämään NPC-joukkuetta, se häviää aina ”oikealle” tuotoksia tehneelle joukkueelle. Tällöin voittanut joukkue saa kuitenkin vain +5 rankingpistettä.

Pidemmän kaavan turnausottelussa voittojoukkueet ottelevat aina uudestaan ja uudestaan vastakkain (saaden voitosta aina +3, häviäjä +1 rankingpistettä), kunnes jäljellä on enää yksi ”kaikki päihittänyt” voittajajoukkue, joka palkitaan +5 rankingpisteellä.

Huom! Otteluista jaetaan rankingpisteitä kaikille joukkueille, vaikka nämä olisivat noviisi- tai avoimia joukkueita.

  • Tuomarin on toivottavaa antaa tulosten yhteydessä jonkinlainen ”selostus” pelin kulusta, joka lisää tarinallista elementtiä. Samassa yhteydessä voi myös avata, mistä pelaaja on saanut pisteitä (onko tehnyt paljon maaleja vai ehkä törttöillyt ja vastatiimi saanut siitä rangaistusvuoron?).
  • Peli voi päättyä tasapeliin, mikäli molemmat joukkueet saavat saman verran pisteitä. Tällöin jaetaan +2 rankingpistettä kummallekin.